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运动传感芯片,Wii和iPhone获成功

  据国外媒体报道,鉴于任天堂Wii游戏机和苹果iPhone获得了巨大成功,芯片厂商意识到了运动传感芯片的潜力。

  台湾芯片厂商台积电援引独立的研究报告表示,运动传感芯片市场规模今年将达到73亿美元,2011年将达到110亿美元。

  索尼在其Rolly MP3播放机中采用了运动传感芯片,用户在手中旋转Rolly就可以调节音量大小。

  运动传感芯片集成有微型陀螺仪和加速计,能够探测到加速度的大小和方向。这种芯片使得iPhone“旋转”显示的照片,玩家可以通过挥动手柄玩Wii游戏。

  尽管按销售额计算运动传感芯片市场规模相对较小,但其增长速度却相当于芯片市场的3倍。台积电预测今年芯片市场的增长速度为4%。对于面临内存和逻辑芯片需求低迷的芯片厂商而言,运动传感芯片在手机和MP3播放机等大众化产品中的日益普及提供了一个增加销售的好机会。

  台积电在5月份举办的一次技术讨论会上将运动感知芯片列为最有前途的新技术之一。市场分析机构iSuppli的分析师理查德·逖克逊(Richard Dixon)表示,在经过数年的壁上观后,台积电现在确信运动传感芯片将在消费电子产品和手机中得到广泛应用。采用运动传感芯片的手机将迅速普及。

  拓墣产业研究所表示,今年运动传感芯片在台积电营收中的比例将达到10%,未来2-3年中这一比例将上升至20%。

  有媒体报道称,台联电计划今年晚些时候或明年开始销售运动传感芯片。台联电没有就此发表评论。

  分析人士表示,尽管潜力巨大,但在产品以及传感器和控制电路的集成方面,运动传感芯片市场还存在“各行其是”的问题,标准化对于该市场未来的成功至关紧要。


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